AI w warsztacie
-
senio
- ELITA FORUM (min. 1000)

- Posty w temacie: 83
- Posty: 1640
- Rejestracja: 25 maja 2006, 14:39
- Lokalizacja: koło.wlkp
Re: AI w warsztacie
I polecam nie bawić się w żadne Virtualboxy tylko od razu zainstalowac Vmware Workstation Pro. Do użytku osobistego jest bezpłatny. Działa bardzo stabilnie i dużo lepiej od Virtualboxa.
-
senio
- ELITA FORUM (min. 1000)

- Posty w temacie: 83
- Posty: 1640
- Rejestracja: 25 maja 2006, 14:39
- Lokalizacja: koło.wlkp
Re: AI w warsztacie
Przez to, że jest na forum jak jest, i zamiast rzetelnej dyskusji, przekazywania wiedzy, pomocy etc. leje się tylko jad. Można nie wiedzieć przez to wiele, bo i pisać się nie chce z tego właśnie powodu. A tylko "burza mózgów" powoduje , że jest łatwiej dotrzeć do tych czy innych informacji.
-
qqaz
- Lider FORUM (min. 2000)

- Posty w temacie: 3
- Posty: 2420
- Rejestracja: 28 sty 2007, 16:12
- Lokalizacja: Łódź
Re: AI w warsztacie
wykańczające powinno zaczynać się stycznie do ściany początkowej, nastepnie romieniem płytki owijać się do stycznej z powierzchnią obrabianą.kamar pisze:Dołożone przejście wykańczające
Koniec podobnie - owija się promieniem płytki do przejścia w powierzchnię końcową.
Inaczej zawsze wystąpi większy lub mniejszy grat na przejściu z nową powierzchnią.
Ale nie wprowadzasz wartości promienia więc i to toczenie wyjdzie zależnie od materiału ale zawsze nieidealnie.
W cam'ie fonkcjonuje takie pojęcie jak kąt i długość lub promień wejścia - tego brakuje
Dodane 1 minuta 40 sekundy:
20lat ćwiczeń z linuxem i jest postęp. Pomimo że niektórzy wcześniej próbowali Macha więc podstawy powinny być.
Dodane 1 godzina 26 minuty 30 sekundy:
A tak sobie przypomniałem...
Sub, makro czy cokolwiek innego w nazwie to fajnie działa na toczeniu czoła lub powierzchni walcowej.
Ale gdy mają być fazki czy promienie to pomijanie wartości promienia płytki w takim subie jest de..."nieprawidłowe".
Poprawcie ten algorytm.
-
forestgril
- Specjalista poziom 3 (min. 600)

- Posty w temacie: 1
- Posty: 947
- Rejestracja: 09 paź 2023, 10:20





