- - zassałem DXF'a,
- zamieniłem wszystko na Polyline (CTRL+A -> CTRL+P),
- duże przerwy w odcinkach po dociągałem ręcznie ustawiając wcześniej VIEW -> Snap to objects,
- przerwane odcinki połączyłem w jedną Polyline Join 0.01 (CTRL+J),
- wygenerowałem ścieżki

CamBam ma to do siebie, że lepiej mu wszystko wychodzi jak pracuje na Polyline (łamanych), inaczej potrafi trochę namieszać. Pracuję na nim w sumie od niedawna ale kilka projektów już za mną i jestem zadowolony, działa na linuchu, nie jest drogi i te drobne niedociągnięcia mogę mu wybaczyć
