Mój poprzedni rzut izometryczny mógł Cię odrobinę zmylić ponieważ był obrócony.
Zatem postaram się wszystko wyprostować
detal jest naprawdę banalny
jeżeli rozumiesz zasady rzutowania to nie powinieneś mieć z tym najmniejszych problemów
ale postaram Ci się jakoś pomóc (dla tego celu pokolorowałem ściany).
Wyobraź sobie prostopadłościan którego każda ściana jest kwadratem (podobnie jak kostka do gry)
Następnie obetnij dwa przeciwległe narożniki (najbardziej oddalone od siebie)
Problem jaki stwarza ten detal polega na tym że kąty przyciętych ścian pokrywają się z kątami izometrii której użyłem.
Ale dla jeszcze lepszego uzmysłowienia zrobiłem to samo rzutowanie dla kostki do gry, tak aby mieć odniesienie bez przyciętych narożników.
Myślę że teraz wszystko stało się jasne