Znaleziono 1 wynik

autor: zibi
18 lip 2012, 20:14
Forum: Solid Edge
Temat: [ST3] Jak zamodelować realistyczny materiał tekstylny?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1130

Nie wiem jak jest dokładnie w programie, którym modelujesz. Ogólnie materiał nakłada się w oknie renderingu. Wtedy odpowiedni moduł na podstawie własności przypisanego materiały do odpowiednich fejsów symuluje oddziaływanie z otoczeniem, oświetleniem, cienie itp. Materiał ogólnie składa się z mapy koloru i wrzucasz tam zdjęcie twojego materiału, mapy refleksów, mapy nierówności, przeźroczystości.
Chodzi o to że nie modeluje się nierówności materiału tekstylnego, widać je dopiero w renderingu. Gdyby trzeba to modelować model byłby niezwykle "ciężki".

Wróć do „[ST3] Jak zamodelować realistyczny materiał tekstylny?”