Znaleziono 4 wyniki

autor: m4t3u5z
06 mar 2012, 22:14
Forum: G-CODE - programowanie
Temat: własny g-code generator
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 5639

grg12, dzięki :) przyjże się uważnie jak to rozwiązałeś.
Jeśli czegoś nie będę rozumiał to spodziewaj się że cię pomęczę :)
autor: m4t3u5z
06 mar 2012, 00:03
Forum: G-CODE - programowanie
Temat: własny g-code generator
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 5639

Hehe nie zrozumiałeś mnie :)
To co opisałeś jest dla mnie oczywiste.

Jestem na etapie rozpisywania równań do generowania ścieżki dla warstwy.
Poszukuję matematycznych wskazówek do tego zagadnienia.

Są różne techniki wypełniania powierzchni; metoda zig-zag (krzyżowa), metoda spiralna, metoda odsunięć od krawędzi...
I w sumie nigdzie nie ma jawnie opisanego tego procesu (komercyjne programy chronią takie informacje bo to klucz do sukcesu), a ja nie lubię wyważać drzwi które już ktoś otworzył.

W swoich algorytmach rozpisuje to na "czuja", mam ogromne ilości warunków a i tak czasem program lubi się posypać przy specyficznych geometriach... w dodatku trwa to strasznie długo...

Dlatego też szukam "profesjonalnych" podejść (czyli matematyki którą kierują się komercyjne generatory ścieżek)

mam nadzieje że teraz mnie zrozumiałeś.

Czy spotkałeś się gdzieś z procesem strategii generowania ścieżki "od kuchni"?
autor: m4t3u5z
05 mar 2012, 21:43
Forum: G-CODE - programowanie
Temat: własny g-code generator
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 5639

witaj, chodzi mi o podejście matematyczne nie o ręczne projektowanie ścieżki, projektowanie ręczne dla kilku tysięcy warstw jest bezsensowne...

A przykładów daleko szukać nie trzeba patrz na rysunki które załączyłem...

Jeszcze raz powiem czego poszukuję...
Algorytmów analitycznych do generowania ścieżek. Szczególnie zagadnienie z "wyspami".

Czyli jak wygenerować w jednym przebiegu przejście po ścieżce w jednej warstwie, trajektoria nie może się przecinać i ma maksymalnie wypełniać powierzchnię zadaną przy możliwie jak najkrótszym przejściu "jałowym"

Znalazłem już trochę informacji w tym temacie, ale zawsze chętnie je uzupełnię.
Jak już wspomniałem trajektoria ma być o tyle specyficzna - nie jest przeznaczona dla procesu "frezowania" tylko dodawania materiału (drukowania 3d)
autor: m4t3u5z
18 lut 2012, 16:49
Forum: G-CODE - programowanie
Temat: własny g-code generator
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 5639

własny g-code generator

Witam, zaczynając po kolei;

od dłuższego czasu jestem właścicielem amatorskiej drukarki 3d (ultimaker), aktualnie borykam się z problemem g-code generatorów. Przetestowałem ich dziesiątki. Brakuje w nich podejścia jak do "wytłaczania" - wszystkie opracowane są na bazie kodu maszynowego typowego dla procesu frezowania.

Dlatego też planuje napisać własny program.

I teraz do rzeczy:
Poszukuję informacji o analitycznym podejściu do tego tematu - generowania ścieżki - czyli jak do problemu aktualnie podchodzą obecne CAMY
Znalazłem trochę informacji ale dotyczą one zazwyczaj generowania ścieżki pod maszyny conajmniej 3 osiowe.
A ja poszukuje informacji o prostym 2 osiowym generowaniu ścieżki dla płaskiego obiektu...

Będę bardzo wdzięczny za wskazówki...


Obrazek
Obrazek

Wróć do „własny g-code generator”