O coś takiego mi chodziło. Teraz tylko podpatrzeć co to się tam wybiera żeby na przyszłość się wiedziało
Znaleziono 3 wyniki
Wróć do „czym to obrobić żeby dobrze było”
- 13 cze 2012, 18:07
- Forum: NX CAM/Unigraphics
- Temat: czym to obrobić żeby dobrze było
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1574
- 13 cze 2012, 07:25
- Forum: NX CAM/Unigraphics
- Temat: czym to obrobić żeby dobrze było
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1574
Materiału jest 0.1
Spróbowałem CONTOUR_AREA od srodka z opcja multiple depths i freza kulowego r1.5 - o taką ścieżkę mi chodzi tylko żeby wygenerowało na całości a w tym przypadu powstała tylko na dole ścianek.
Spróbowałem też ZIG-ZAG i wygenerowało ścieżki na całych ściankach ale narzędzie szło z góry na dół. Jakby się udało zmienić żeby szło z lewej do prawej to byłoby idealnie a tak to jeszcze szukam czegoś lepszego.
Spróbowałem CONTOUR_AREA od srodka z opcja multiple depths i freza kulowego r1.5 - o taką ścieżkę mi chodzi tylko żeby wygenerowało na całości a w tym przypadu powstała tylko na dole ścianek.
Spróbowałem też ZIG-ZAG i wygenerowało ścieżki na całych ściankach ale narzędzie szło z góry na dół. Jakby się udało zmienić żeby szło z lewej do prawej to byłoby idealnie a tak to jeszcze szukam czegoś lepszego.
- 12 cze 2012, 15:58
- Forum: NX CAM/Unigraphics
- Temat: czym to obrobić żeby dobrze było
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1574
czym to obrobić żeby dobrze było
Witam!!!
Proszę o pomoc przy obróbce ścianek zaznaczonych w Z-Levelu. Która forma obróbki będzie tutaj najodpowiedniejsza - najlepiej byłoby aby frez w sposób ciągły jechał ze strony prawej do lewej. Wykonanie tego za pomocą Z-level to kiepski pomysł. Próbowałem przy użyciu streamline ale nie wychodziło
Z góry dzięki za pomoc
Proszę o pomoc przy obróbce ścianek zaznaczonych w Z-Levelu. Która forma obróbki będzie tutaj najodpowiedniejsza - najlepiej byłoby aby frez w sposób ciągły jechał ze strony prawej do lewej. Wykonanie tego za pomocą Z-level to kiepski pomysł. Próbowałem przy użyciu streamline ale nie wychodziło
Z góry dzięki za pomoc




