Znaleziono 4 wyniki

autor: pitsa
08 wrz 2011, 13:01
Forum: Ogólne dyskusje na temat oprogramowania CAD/CAM
Temat: Alibre i POV-ray
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2193

blue_17 pisze:który klawisz trzeba nacisnąć w alibre żeby obracać model
Lewy i prawy jednocześnie - tak jak w danych czasach na linuxie, gdy zwykłe myszki nie miały trzeciego przycisku. :)
Można przy tym jeszcze kręcić rolką!
autor: pitsa
08 wrz 2011, 02:02
Forum: Ogólne dyskusje na temat oprogramowania CAD/CAM
Temat: Alibre i POV-ray
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2193

Dla tych co nie mają eagla, jest darmowy komplet Kicad z Wings3D generujący pliki do pov-raya i też można mieć ładne obrazki.
autor: pitsa
04 wrz 2011, 01:16
Forum: Ogólne dyskusje na temat oprogramowania CAD/CAM
Temat: Alibre i POV-ray
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2193

Ja również dziękuję za link. W POV-rayu pisałem tylko ręcznie, tworząc grafiki i animacje do pierwszych stron "www". Teraz klikanie jest pomocne. :D

Autor dodatku (Evan) napisał rok temu, że może przesłać kod źródłowy. Może warto zainteresować się i dopilnować istnienia tego funkcjonalnego "dodatku"?
autor: pitsa
03 wrz 2011, 22:55
Forum: Ogólne dyskusje na temat oprogramowania CAD/CAM
Temat: Alibre i POV-ray
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2193

Alibre i POV-ray

Od pewnego czasu mam Alibre Design (na razie tylko personal) i kompletuję sobie do niego zestaw dodatkowych narzędzi. Do zabawy z grafiką znalazłem ciekawy dodatek generujący pliki wsadowe do programu POV-ray. Tutaj jest informacja o tym: http://bbs.homeshopmachinist.net/showthread.php?t=43277
Program (160kB): http://ixian.ca/server/alibre_to_pov.zip

Plik modelu i sceny przez niego utworzony jest bardzo czytelny i łatwy do modyfikacji. Ostatnio POV-raya używałem tuzin lat temu i widzę, że warto do niego wrócić. :-)

Aby mieć poprawnie wygenerowane piki należy w systemie zmienić znak dziesiętny z przecinka na kropkę (Panel sterowania - Opcje regionalne i językowe - Dostosuj - Symbol dziesiętny).

Modyfikacje widoku robi się podając odpowiednie wartości położenia kamery, tekstury i kolorki ustawia się tak jak w przykładzie. W pliku sceny nazwy elementów są takie same jak modelu w programie Alibre. Przykład:

Kod: Zaznacz cały

//----------CAMERA POSITION--------------
// The camera always looks at the part no matter where it is placed
#declare Camera_X = 630         ;// left = -X , Right= +X
#declare Camera_Y = 820          ;// Down = -Y , Up = +Y
#declare Camera_Z = 1250       ;// Away from scene =-Z , Forward into scene = +Z
#declare FOV= 50             ;// Field of View. Zoom by changing field of view.

#declare  texture_fred_drewno_30x30_cz1_FFFFFF = texture {  T_Wood15 } 
#declare  texture_fred_drewno_30x30_cz2_FFFFFF = texture {  T_Wood13 } 
#declare  texture_fred_plyta_stolik_FFFFFF = texture { 
  pigment { color rgb < 1, 1, 1 > } 
  finish { Default_surface_finish } 
  finish { Surface_finish } 
} 
#declare  texture_fred_plytka_silnika_878B8B = texture { 
  pigment { color rgb < 0.529411764705882, 0.545098039215686, 0.545098039215686 > } 
  finish { Default_surface_finish } 
  finish { Surface_finish } 
} 
#declare  texture_fred_nakretka_napedowa_513E35 = texture { 
  pigment { color rgb < 0.317647058823529, 0.243137254901961, 0.207843137254902 > } 
   pigment { P_Brass1 } 
  finish { Default_surface_finish } 
  finish { Surface_finish } 
} 
Obrazek

Przy pomocy programu POV-ray można utworzyć bardzo duże grafiki. .

Podobny programik do tworzenia scen dla programu POV-ray jest do programu SketchUp: http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_su2pov.php

Wróć do „Alibre i POV-ray”