
W 3D mam detal, który jest pod kątem.
Przeciągam go na kartkę i mam ten detal ale rzuty są "rzeczywiste, czyli pod kątem. Mogę obrócić widok, ale jeśli w bryle zmienię kąt tego detalu to i widok 2d się obraca...
Jak wyrównać widok w 2D, aby np. dana krawędź była zawsze poziomo?