|
Program do zamiany bitmap na g-code |
| Autor |
Wiadomość |
Inf-el
Specjalista poziom 2


Pomógł: 13 razy Dołączył: 22 Cze 2004 Posty: 362 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: 2007-06-22, 07:44
|
|
|
Podobny efekt do mojego programu tzn. zamiany obrazka na coś 3D robi darmowy Blender.
Ostatnio go trochę męczę.
Potrafi wczytać np. jpg, nałożyć go na siatkę i zrobić z niej obiekt 3D.
Pozwala ustawić gęstość siatki, wysokość / głębokość "wyrzeźbienia", złagodzić ostrości, ręcznie skorygować szczegóły i zapisać np. do STL itp.
Z tego co zauważyłem, jak inne programy, bierze pod uwagę jasności punktów do ich rzeźbienia. Wyszła ostatnio wersja 64 bitowa blendera ale tylko pod linux.
Niestety aby uzyskać dość dobrej jakości obiekt 3D trzeba mieć niezły sprzęt.
Kupiłem ostatnio AMD 64b, 2.5 GHz, 1 GB RAM i okazuje się, że to za mało do takich prac (a może to wina zasobożernej Visty).
Po przekroczeniu pewnego zagęszczenia siatki zaczyna niemiłosiernie kręcić HDD i się wykłada - podejrzewam, że za mało ma RAM'u.
W każdym razie można próbować.
- Nowa opcja w b2g: zamiast generować Z wstawia M03 i M05 w zależności od tego czy z jest mniejsze czy >=0. |
|
|
|
 |
snik
Czytelnik forum poziom 3

Dołączył: 01 Maj 2008 Posty: 19 Skąd: zabrze
|
Wysłany: 2008-05-08, 20:39
|
|
|
na poczatku chcialem pogratulowac darmowego programu - ulatwia zycie hobbista ktorzy robia sobie proste maszynki do zabawy, a nie do pracy
mam taki problem (wydaje mi sie ze jest to spowodowane wygenerowanym kodem)
jak widac co druga linia w literze jest przesunieta (myslalem ze to moze z powodu "grubosci freza" jednak zmiana tych opcji na 0 nic nie dala), raczej nie jest to wada maszyny bo obramowani-kwadrat ma rowna krawedz boczna |
|
|
|
 |
Inf-el
Specjalista poziom 2


Pomógł: 13 razy Dołączył: 22 Cze 2004 Posty: 362 Skąd: Szczecin
|
|
|
|
 |
pukury
Specjalista poziom 3 no i co teraz ?

Pomógł: 73 razy Dołączył: 23 Lis 2004 Posty: 1627 Skąd: kraków
|
Wysłany: 2008-05-08, 23:43
|
|
|
witam !
jeden mój znajomy zajmuje się czymś na kształt obróbki obrazu .miał kłopoty i skończyło się na jakimś ( nie wiem jakim ) kompie z 4giga ramu i jakąś " chorą " kartą - dopiero poszło.
aplikacje graficzne " pożerają " pamięć że hej !!
no i system ma postawiony pod tym kątem
pozdrawiam ! |
_________________ pukury - bez majzla i młota to nie jest robota !! |
|
|
|
 |
Inf-el
Specjalista poziom 2


Pomógł: 13 razy Dołączył: 22 Cze 2004 Posty: 362 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: 2008-05-09, 08:28
|
|
|
Właśnie kupiłem sobie (w pracy) niezły sprzęt:
4 rdzenie po 2.4 GHz, 4GB Ram, 2x250 GB HDD sata2, NVidia9600
i rzeźbienie w blenderze w czasie rzeczywistym w dobrej rozdzielczości nadal jest dość wolne. |
_________________ www.lojban.org , www.openmoko.com |
|
|
|
 |
snik
Czytelnik forum poziom 3

Dołączył: 01 Maj 2008 Posty: 19 Skąd: zabrze
|
Wysłany: 2008-05-09, 09:32
|
|
|
| Inf-el napisał/a: | | A jak wygląda źródło (wejściowy obrazek) ? |
bitmapa mono, krawedzie proste bez tego "poszatpania"...
[niestety nie moge wrzucic na fotosika .bmp a przerabianie na .jpg jest bez sensu]
przy okazji zauwazylem ze nie dziala funkcja -X,+X lub +X. caly czas jest w opcji -X,+X niezaleznie od zaznaczenia |
|
|
|
 |
grzybu
Czytelnik forum poziom 2

Dołączył: 09 Maj 2008 Posty: 13 Skąd: Chorzów
|
Wysłany: 2008-05-09, 09:49
|
|
|
| Inf-el napisał/a: | Właśnie kupiłem sobie (w pracy) niezły sprzęt:
4 rdzenie po 2.4 GHz, 4GB Ram, 2x250 GB HDD sata2, NVidia9600
i rzeźbienie w blenderze w czasie rzeczywistym w dobrej rozdzielczości nadal jest dość wolne. |
Pewnie za mało RAMu. Spróbuj pod linuxem. Blender wtedy działa wyraźnie szybciej. 4GB do sculpta to tak na styk. Zresztą blenderowy sculpt nie nie jest konkurent dla Zbrusha, chociaż na wiele pozwala. Niedługo będzie można zmieniać topologię meshy z multres |
_________________ Pozdrowienia
Grzegorz Rakoczy |
|
|
|
 |
snik
Czytelnik forum poziom 3

Dołączył: 01 Maj 2008 Posty: 19 Skąd: zabrze
|
Wysłany: 2008-05-09, 19:10
|
|
|
wrzucilem jako jpg zrobiony z bitmapy bez kompresji, tak to wyglada. w razie czego moge doslac g-code
 |
|
|
|
 |
Inf-el
Specjalista poziom 2


Pomógł: 13 razy Dołączył: 22 Cze 2004 Posty: 362 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: 2008-05-10, 15:42 Efekt konwersji
|
|
|
Program z mojej strony generuje z tego obrazka wynik poprawny (moim zdaniem).
Ustawienia domyślne.
A odnośnie tych 4GB (minimum) do rzeźbienia w Blenderze to jestem załamany.
Myślałem, że mam wypasiony sprzęt.
fragm.jpg Fragm.podgl. Vega |
 |
| Plik ściągnięto 582 raz(y) 35,02 KB |
obr_cnc.zip wygenerowany kod cnc |
Pobierz Plik ściągnięto 70 raz(y) 21,64 KB |
|
_________________ www.lojban.org , www.openmoko.com |
|
|
|
 |
snik
Czytelnik forum poziom 3

Dołączył: 01 Maj 2008 Posty: 19 Skąd: zabrze
|
Wysłany: 2008-05-10, 16:31
|
|
|
wlasnie sobie z tym poradzilem, niestety cos z kodem jest nie tak, ja zrobilem tak:
wygenerowalem kod z osia Z dla X+x- i nadal sie rozjezdzal obrazek natomiast po wygenerowaniu na X+ jest wszystko dobrze, oczywiscie musze w edytorze tekstu zamienic Z0. i Z2. na M05 i Z-2. na M03 ale dziala. jeszcze raz chcialem zauwazyc ze tryb X+ bez X- nie dziala gdy generujemy kod bez osi Z
teraz jestem zbiegany ale wieczorem zobacze ten zalacznik
tutaj efekt po generowaniu dla osi Z w trybie X+ i "recznym" zamienieniu osi Z na M03 M05
przy okazji zmniejszylem rozdzielczosc na 0.1mm na linie 100x100pix ma 10x10mm |
|
|
|
 |
|
|