Metoda nr 1 to teksturowanie, ale należy najpierw stworzyć kształt tekstury i zapisać go jako releif.
Metoda nr 2:
1. Tworzymy ksztalt wybrzuszenia
2. Tworzymy kształt (wektor) tekstury
3. Tworzymy kopię blokową wektora tekstury z odleglosciami 0 w X i 0 w Y
4. Używamy narzędzia Vector Clipping (Spinania wektorów) do stworzenia granic odejmowania tekstury.
5. Zaznaczamy wszystkie wektorki, nadajemy kształt półokrągły z kątem około 5- 10 stopni i klikamy odejmij
6. Koniec
Pozdr
Adam
Niestety nie mogę załączyć pliku jpg z instrukcją, jeżeli chcesz zgłoś się na priva