Znaleziono 5 wyników

autor: bildder
03 lut 2009, 15:18
Forum: Solidworks
Temat: tekstury
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2596

Max to soft do wizualizacji, animacji itd.
SW to typowy program inzynierski, ale z dodatkiem do renderowania-calkiem przyzwoitym.
Standardowo do przedstawienia pracy klientowi wystarcza, a jezeli nie, to jest masa dodatkow pod SW do bardziej zaawansowanych renderingow.

Nie sadze aby ktos wydal 10tys na 3dmaxa tylko po to, by z SW exportowac igesa stepa czy inny format, i od nowa nadawac wszelkie materialy itp.
Tym brdziej, ze kazda wieksza zmiana powoduje, ze prace nalezy powtorzyc...

Oczywiscie jezeli ktos wykonuje tylko wizualizacje to max jest dobrym rozwiazaniem, nie wiem czy najlepszym bo jest wiele innych programow.
autor: bildder
03 lut 2009, 11:41
Forum: Solidworks
Temat: tekstury
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2596

Nawiaze jeszcze do tematu.

Tekstura - to jest grafika nalozona z obrazka, byc moze Ty caly czas myslisz o wygladach - czyli materialach dla realview/photoworks. Jezeli tak, to rzeczywiscie mozna mapowac na rozne sposoby, nie mniej i tak moze byc widoczny tylko 1 material.

Sasii - jasna sprawa, ale nie wiemy czy chodzi o rendering czy tekstury np. po to, by wyslac komus plik eDrawings (a tu nie sa obslugiwane wyglady realview czy PW tylko zwykle tekstury).
autor: bildder
03 lut 2009, 10:19
Forum: Solidworks
Temat: tekstury
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2596

No nie wiem czy o tym samym rozmawiamy.

Tekstury mozna skalowac czy obracac - ale oczywiscie program sam rozciagnie do rozmiarow wybranej sciany. Nie ma mozliwosci usyskania plynnego przejscia na scianach z krzywizna - po prostu nie ma.

Jezeli sa duze sciany a tekstura w standardzie ma wymiar axa (bo sa kwadratowe) to w pewnym zakresie nie mozna jej juz skalowac.

Nie wiem do czego chcesz uzyc tej opcji, ale wlasnie dla kalkomani nie musze nic przygotowywac - moge stosowac maski itd, dla tekstury musze najczesciej przygotowac kilka rozmiarow aby dalo sie dobrze skalowac, a na krawedziach i tak wyjdzie kicha :cry:
autor: bildder
02 lut 2009, 15:41
Forum: Solidworks
Temat: tekstury
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2596

To wlasnie nie jest problem tylko zaleta, bo jak bedzie wygladala szachownica jako tekstura nalozona na kule albo kilka scian?

ODP: nijak :!:
Bo teksturowanie nie uwzgldenia takiej opcji mapowania, na granicy scian nigdy sie to ladnie nie polaczy.

Kalkomanie mozna dowolnie mapowac, np zawinac albo rzucic wzgledem odniesienia - w samym SW nie ma takiej mozliwosci...
autor: bildder
02 lut 2009, 15:10
Forum: Solidworks
Temat: tekstury
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2596

Nie mozna.

Tekstury/kolory mozna nadawac warstwami na 4 poziomach, od gory: sciana, operacja, obiekt, czesc.

W Twoim przypadku - powierzchni - ale pewnie chodzi o sciane oddzielona krawedziami a nie powierzchnie jako obiekt - nadanie nowej zamieni istniejaca. Niby mozna tym sterowac na konfiguracjach (patrz u dolu podczas dodawania).

Majac PhotoWorksa mozna o wiele lepiej podzialac, gdzyz dodaje sie tzw. kalkomanie - czyli obrazki odpowiednio zmapowane, i wowczas mozna nanosic je warstwami i ukrywac jak sie chce.

Wróć do „tekstury”