Tak, o tą funkcję mi chodziło, z jednym zastrzeżeniem: nie ruch przyrostowy a obrót przyrostowy - płaszczyzny roboczej (bazy detalu).Sqnek pisze:jedyna funkcja umożliwiająca ruch przyrostowy to Plane Relative, czy mówimy o tym
Hint: położenie detalu w przestrzeni roboczej maszyny - istotne przy ruchach osiami rzeczywistymi maszyny.Sqnek pisze:Dzisiaj okazało się że symulacja mojego programu na maszynie nie pokazała nic poza pierwszym otworem, zdecydowałem więc nie próbować tego nawet odpracowywać.
Nie tak do końca. Wszystko zależy od tego jak zwymiarowany jest rysunek. Czasami łatwiej jest najpierw przesunąć a później obrócić.Steryd pisze:natomiast musisz pamiętać o wyzerowaniu przesunięcia punktu zerOwego,
Osobiście unikam tego jak ognia. Zawsze stosuję zasadę, że Z=0 to najwyższy punkt detalu.Steryd pisze:wiercenia dałbym o promień walca nad zerem
Pozdrawiam.