Znaleziono 1 wynik

autor: jacz249
12 lip 2017, 19:31
Forum: Autodesk Software (Autocad, Inventor etc)
Temat: Fusion 360 - jak wymodelować ostrosłup
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 3411

Z tego co zrozumiałem to podstawą będzie trójkąt. ściany także mają być trójkątne. To wówczas:

I sposób:
Rysujemy trójkąt czyli podstawę i wyciągamy na długość x z kątem (taper angle) y.

II sposób
Rysujemy trójkąt czyli podstawę i wyciągamy na długość x. Ściany pochylamy funkcją Modify/Draft o zadany kąt.

III sposób
Na jednej płaszczyźnie rysujemy podstawę. Tworzymy płaszczyznę oddaloną o odległość np. A. rysujemy na tej płaszczyźnie przekrój figury na wysokości=A. Tworzymy model funkcją Create/Loft.


jacz249

Wróć do „Fusion 360 - jak wymodelować ostrosłup”