Znaleziono 3 wyniki

autor: ezbig
29 wrz 2012, 00:07
Forum: CorelDraw
Temat: Koło w Corelu
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8564

Jak widzisz powyżej, udało się. Ja na początku myślałem, że LazyCam upraszcza widok, ale gkod nie kłamie. Wychodzi to co widać. Po dodaniu dodatkowych węzłów do krzywych jest już ok. Tak jak pisałem na początku, .plt jest ok dla prostych operacji, ale jak potrzeba kilka warstw rozdzielić w kontrolowany sposób, to dxf jest lepszy.

[ Dodano: 2012-09-29, 00:16 ]
Nie wiem czy to się gdzieś w corel-u ustawia, ale przy zapisie w dxf, początek układu współrzędnych mam na środku arkusza. W plt da się to ustawić przy zapisie, a tu nie.
autor: ezbig
28 wrz 2012, 23:43
Forum: CorelDraw
Temat: Koło w Corelu
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8564

Mogę dodać, tylko to dodatkowa zabawa z rysunkiem.

[ Dodano: 2012-09-28, 23:57 ]
Wygląda na to, że to jest skuteczny sposób:) - teraz są koła i łuki:

Obrazek

Nie mogę dać pomógł, bo nie mój temat, może autor to zrobi :wink:
autor: ezbig
28 wrz 2012, 23:25
Forum: CorelDraw
Temat: Koło w Corelu
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8564

Podepnę się pod temat, bo mam to samo:
Obrazek
Czemu upieram się na dxf, skoro plt wychodzi ładnie? Niestety tylko przy prostych rysunkach. W przypadku powyższego przykładu, w .plt LazyCam łączy w sobie wiadomy sposób obiekty na warstwach i nie mogę z tego wygenerować prawidłowego kodu. Po imporcie z .dxf mam warstwy dokładnie jak w corel-u, ale wszystko jest kanciate. Prawidłowo importuje się jeszcze z formatu .wmf, warstwy co prawda nie przechodzą, ale wszystkie obiekty są oddzielone, tylko niestety wymiary się nie zgadzają.

Wróć do „Koło w Corelu”