
Przenoszę się do tematu o programie.
Wróć do „program do wiercenia dziurek według schematu z bitmapy”
no, to przecież nie jest żaden problem- im ciemniej tym głębiej. Jeśli masz "n"odcieni, to wiadomo że zadajesz maksymalną głębokość a skala cieni to po prostu kolejne głębokości z których czerń jest określoną głębokością maksymalną a każda kolejna- 1/n-tą/k-m-r1 pisze:zapytam jak przeliczyć głębokość otworu do skali szarości danego piksela ??
Dziękuję, ale nie do końca to. przez ostatnie dni wypróbowałem kilka programów i żaden się nie zbliża do tego o co chodzi. Mój ostatni pomysł polegał na ręcznej konwersji- najpierw bitmapę skonwertować do ASCII (kiedyś był popularny tzw. ascii artskoti pisze:Zerknij tez na
A to jest początek obiecującej przyjaźniPiotr Rakowski pisze:...
w bitmapie to jest niepotrzebne. Bitmapa ma dać tylko informację o głębokości kolejnych pikseli/otworów. Powiedzmy w uproszczeniu, że mam bitmapę 3x3 piksele.Piotr Rakowski pisze:Wybrałeś drogę strasznie dookoła. Ale rozumiem intencje. Tylko jak zawrzesz w pliku bitmapy dokładne położenie punktu, który będzie wierceniem?