może z tą nową wersją to racja ale jak na razie nie czuje się na siłach na przepisanie tego od nowa.freakolot pisze:No ale ja to wiem, że python, że API inneale jak się korzysta codziennie z aktualnego
Blendera 2.62 to trudno instalować stare 2.49 dla samego plugina.
Moim zdaniem byłoby na pewno więcej userów przy nowej wersji.
Przy okazji ten plugin można fajnie wykorzystać do robienia animacji
(animuje się obiekt i zmienia się jego obrys z gcode - coś ala pinboard)
Aha i pytanie mam jeszcze takie, czy to wszystko działa na polygonach ?
Tzn. żeby uzyskać gładką zakokrągloną ścieżkę model musi mieć dużo poly
czy można np. użyć bezierów i dostać kody G2, G3 itp. ?
F.
co do animacji hyyyyy
co do metody pracy to 2d 2.5d jest to wektorowka klasik

3d to jest inna bajka bo tam jest cos ala model USD ale troche inaczej tam jest określony poziom tolerancji blędu w analizie obiektu. sporo by o tym.