
Zasadniczo jak viewport w OpenGL to niby brać Quadro, bo w shaded z liniami są szybsze.
Czy to jest więcej warte niż mozliwości renderu na karcie czy SLI to już każdy sobie wybiera.
W zależności od tego co robi

O ile wiem to Solid jest na OpenGL'u a np. Inventor na DirectX'ie wiec w przypadku tego pierwszego różnica w wyświetlaniu dużych złożeń może być.
W ZW3D - jest chyba możliwość wyboru czy jedno czy drugie.
No i zależy do czego komp - do wielozadaniowego/domowego Quadro bym nie kupił

Co do rdzeni i wątków podobnie


A że programy CAD/CAM korzystają z tego delikatnie mówiąc "średnio", to druga sprawa
