Znaleziono 2 wyniki

autor: x
10 lut 2007, 23:32
Forum: DXF, NC, HPGL, itp
Temat: Laurana
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 6990

Inf-el pisze:No i jest jeszcze jedna sprawa:
programy do generowania g-codów , które testowałem są mało
,jakby to nazwać, inteligentne.
Czasami mam wrażenie, że gdybym ręcznie frezował to zrobiłbym to szybciej i dokładniej.

np. DeskProto ma kilka strategii generowania ścieżek:
- wierszowanie po x, po y, najpierw x potem y
- po spirali : od zewnątrz lub od wewnątrz
- warstwicami
- po ostrosłupie

ale nie potrafi użyć odpowiednich (różnych) strategii dla poszczególnych
fragmentów tego samego obiektu.
Chodzi o to, że np. jeśli powierzchnia zawiera elementy typu czasza, stożek, jakieś ładne bruzdy, występy, to frez nie obrabia tego wzdłuż, czy po obwodzie, tylko zasuwa na przełaj po ustalonej trajektorii? Z płachtą już się nie da zrobić nic mądrego. Trzeba by te modele robić z brył geometrycznych - fragmentów kul, itd.

A na czym polega metoda "po ostrosłupie"?
Inf-el pisze:te twarze zostały stworzone w Blenderze (3D)
a.jpg jest świetna, zwracam honor projektantom 3D! Tylko ile to trwało?
autor: x
10 lut 2007, 00:32
Forum: DXF, NC, HPGL, itp
Temat: Laurana
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 6990

Napisz więcej o swoich plikach, np. mnie to ciekawi.

Czy G-code uzyskujesz z DeskProto?
Sprawdzałeś jak to wychodzi z maszyny? Ta płaskorzeźba jest dosyć głęboka.
Skąd masz STL-e? "z neta"? Skanujesz własne rzeźby?


Na marginesie: Czy możliwe jest wyrzeźbienie tak realistycznej, klasycznej twarzy w jakimkolwiek modelerze 3D? Ja myślę, że wchodzi w grę tylko ręczne wyrzeźbienie/ulepienie i zeskanowanie.

Wróć do „Laurana”