Znaleziono 6 wyników

autor: lajosz
10 cze 2012, 12:02
Forum: ArtCAM
Temat: Gwiazda
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3395

@wiesiuch

No z tego rysunku wynika, że narysowałeś również linie środkowe, co jest zupełnie zbędne i dlatego wychodzą Ci takie "kwiatki".

Wystarczą tylko dwa łuki połączone ze sobą, czyli robisz np. tak:

1. Rysujesz o takiej długości i promieniu jakie potrzebujesz.
2. Zaznaczasz ten łuki i z sekcji "Edycja wektorów" wybierasz funkcję "Odbij wektory"
3. Wybierasz rodzaj odbicia (w zależności od tego jak czy łuk narysowałeś w pionie czy w poziomie) i zaznaczasz "Kopiuj oryginalne wektory". Powstaje w ren sposób kształt pojedynczego wzoru.
4. Teraz zaznaczasz obydwa wektory i łączysz je wybierając z sekcji "Pozycja Rozmiar Wyrównaj wektor" pozycję "Złącz wektory wspólnymi punktami" . Powstał jeden wektor.
5. teraz wracasz do sekcji "Edycja wektorów" i wybierasz funkcję "Kopia / Blok obrót" i w otwartym menu wybierasz "Kopia obrót".
6. Zaznaczasz środek obrotu w X i Y, przy czym najlepiej gdyby środek obrotu był w jednocześnie środkiem modelu i punktem końcowym wektora.
7. Teraz przy pozycji "Kąt" zaznaczasz "Całkowite" , wybierasz 360 stopni, liczbę obiektów 6 i klikasz "Zastosuj" . Powstaje wewnętrzna część gwiazdy.
8. Teraz skopiuj jeden z elementów gwiazdy (Ctrl-C Ctrl-V) i przesuń element tak, żeby stykał się jednym z wierzchołków z zewnętrznym wierzchołkiem któregoś z elementów gwiazdy.
9. Przejdź do sekcji "Edycja wektorów" i kliknij dwa razy w ikonę "Transformuj wektory" , a następnie w otwartym menu w pozycji "Obrót" wpisz 60 stopni.
10. Umieść obiekt tak, żeby stykał się wierzchołkami z zewnętrznymi wierzchołkami gwiazdy.
11. Znowu wybierasz "Kopia / Blok obrót" , następnie "Kopia obrót" i nie zmieniając nic klikasz zastosuj.
12. Właśnie wykonałeś cały wzór składający się z tych samych elementów i z punktami początkowymi umieszczonymi w tych samych miejscach..

Oczywiście punkty początkowe można zmieniać tak jak pisał o tym kolega ostrowiecki.
autor: lajosz
09 cze 2012, 21:01
Forum: ArtCAM
Temat: Gwiazda
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3395

Pozycję z której ma startować obróbka ustalasz za pomocą przycisku "Edycja parametrów" umieszczonego pod sekcją "Symulacja trajektorii"

Zresztą popatrz:


Obrazek
autor: lajosz
09 cze 2012, 20:06
Forum: ArtCAM
Temat: Gwiazda
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3395

@wiesiuch

Ale co masz na myśli pisząc, że cyt :
"...................ale nigdy nie zaczyna od początku."

Co to znaczy, że nie zaczyna od początku ?
O jaki początek Ci chodzi ?
Chodzi o to, że maszyna startuje od punktu zerowego, czyli X=0 Y=0 ?
Jeśli oto chodzi, to punkt startu można bez problemu zmienić.
autor: lajosz
09 cze 2012, 14:59
Forum: ArtCAM
Temat: Gwiazda
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3395

wiesiuch pisze:Już się prawie pogodziłem z tym podwójnym przejściem tylko Piko nie widzi mi wgłębień po łuku tylko linie proste.
Pewnie dlatego napisałem w jednym z postów, że (sorry że cytuję sam siebie)
cyt:
"jeśli maszyna ma swój (choćby szczątkowy) program do rysowania obróbek, to (moim zdaniem) akurat to co próbujesz robić, czyli tę gwiazdę, można spróbować narysować w tym programie jako sześciokąt złożony z łuków wygiętych w osi Z"

oraz że:
"Jeśli powyższe jest możliwe, to wtedy otrzymasz sześciokąt w jednym przejściu + 3 przejścia dla środka. "

Widocznie ten Piko CNC nie ma w/w możliwości.
autor: lajosz
09 cze 2012, 14:36
Forum: ArtCAM
Temat: Gwiazda
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3395

@wiesiuch

Oprócz Artcama istnieje jeszcze konkurencja dla niego, czyli program firmy Vectric o ,nazwie Aspire.

Ten program nie dość, że jest tańszy, to jeszcze (moim zdaniem) o wiele szybciej generuje ścieżkę maszynową niż Artcam, a poza tym (co dla Ciebie byłoby zapewne ważne) ma jedną obróbkę której próżno szukac w Artcamie i w dodatku jest to (zaś moja subiektywna opinia) obróbka bardzo przydatna.
Otóż z angielska nazywa się ona w tym programie "Fluting" i służy do teksturowania profilem freza.
Teksturujemy nie tylko powierzchnie, ale i konkretne wektory.
Jak dla mnie, rewelacja.
Niby prosta sprawa, a w Artcamie tego brak.

Ale do rzeczy:

Program możesz pobrać w wersji demo z oficjalnej strony producenta.
Ograniczenie dema, to brak możliwości zapisywania gotowych prac, ale do ćwiczeń wystarczy spokojnie.

No więc odpalasz tego Aspire, rysujesz sześciokąt, a w środku trzy proste (jak na twoim rysunku).
Teraz wybierasz obróbkę "Fluting" , dobierasz parametry obróbki, narzędzie (w tym wypadku V-Bit), wskazujesz wektory, czyli w/w sześciokąt i linie i otrzymujesz coś takiego jak poniżej.
Dodam, że jest to to o co Ci chodzi, bo obróbka składa się z pojedynczych przebiegów.


Obrazek




a to trajektoria obróbki w widziana w 3D

Obrazek



No i gotowy model w 3D

Obrazek


Reasumując, może warto się zainteresować w/w programem ?

Wadą tego programu jest to, że nie można (jak w Artcamie) tworzyć reliefu od podstaw na podstawie wektorów, tzn. jest kilka możliwości, ale nie tak dużo jak w Artcamie.
Mimo wszystko, jest to (moim zdaniem) bardzo interesująca alternatywa dla Artcama.
autor: lajosz
09 cze 2012, 12:06
Forum: ArtCAM
Temat: Gwiazda
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3395

@wiesiuch

Niestety (a może na szczęście ?), Artcam tak właśnie tworzy ścieżkę maszynową przy obróbce V-bit, czyli przejazd freza jest tak w jedną jak i w drogą stronę.
Moim zdaniem tak jest lepiej w przypadku obróbki drewna, a lepiej, bo frez idąc raz w jedną, raz w drugą stronę nie pozostawia tzw. włosków, czyli masz gładką obróbkę.
No ale jeśli obrabiasz w innym materiale niż drewno, to rzeczywiście taki sposób obróbki wydaje się dyskusyjny.

Natomiast to, że zaczyna w różnych punktach to dlatego, że ma włączoną optymalizację, czyli z automatu próbuje frezować po najkrótszej możliwej trajektorii.
Jednak zawsze możesz włączyć różne rodzaje optymalizacji, czyli w sekcji "Sekwencje" masz obok przycisku "Auto" listę rozwijana i tam możesz sobie wybrać jak program am traktować tę optymalizację.
Dodatkowo, w tej samej sekcji masz przycisk "Ręcznie", gdzie możesz ręcznie określić (za pomocą narysowanego wektora) jaka ma być ta sekwencja, a szczerze mówiąc (pisząc) nie za bardzo wiem jak z tego korzystać, czyli z tej ręcznej optymalizacji bo po prostu nigdy nie było mi to potrzebne.

Nie pisałeś jaką masz maszynę, ale jeśli maszyna ma swój (choćby szczątkowy) program do rysowania obróbek, to (moim zdaniem) akurat to co próbujesz robić, czyli tę gwiazdę, można spróbować narysować w tym programie jako sześciokąt złożony z łuków wygiętych w osi Z+ łuki w jego wnętrzu również wygięte w osi Z.
Wartość wygięcia (promienia) możesz pobrać z Artcama.

Jeśli powyższe jest możliwe, to wtedy otrzymasz sześciokąt w jednym przejściu + 3 przejścia dla środka.
Można również ręcznie naklepać program w kodzie NC, ale szczerze mówiąc, komu się chce ?

Wróć do „Gwiazda”