Znaleziono 7 wyników

autor: bartekn86
06 cze 2021, 18:52
Forum: PikoCNC
Temat: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3082

Re: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL

Wracając po pewnym czasie i literaturze do tematu. Mocno wątpliwe jest czy na opengl i renderze tak jak to realizuje piko będzie opcja wrzucenia liczenia na więcej jak jeden rdzeń cpu . Ktoś może coś dodać ?
autor: bartekn86
26 paź 2020, 18:11
Forum: PikoCNC
Temat: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3082

Re: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL

mnie to niszczy, U mnie sie rx580 nie wyrabia a Wy próbujecie to na integrach puszczać, Co ja robię źle ?
autor: bartekn86
05 sie 2020, 15:15
Forum: PikoCNC
Temat: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3082

Re: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL

hej,
Kiedy mniej więcej możemy spodziewać się officialu ?
autor: bartekn86
13 lip 2020, 16:02
Forum: PikoCNC
Temat: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3082

Re: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL

same jakies takie smieszne frezowania to na integrze polecialo (hd 4600) jak władowalem cos do czego docelowo ma być maszynka to sie posrało. Z utęsknieinem czekam na update a jeszcze daj boże jakby liczenie ścieżki narzędzia było przerzucone na gpu.... to grafa za 300 pln zrobi 10 razy szybciej jak proc za 2k pln. I toby byl ogromy plus na korzyśc piko względem konkurencji.
autor: bartekn86
11 lip 2020, 17:11
Forum: PikoCNC
Temat: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3082

Re: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL

Niestety,temat dla mnie jest za skomplikowany ale sens pytania złapałem. Może faktycznie kopanie się z koniem nie jest warte gry. Martwi mnie to że możliwym ograniczeniem szybkości renderu w module cam jest api a nie moc komputera.
Jezeli do tego trzeba kupić quadro firepro albo inne pro za 2k pln to nie jest to problem, tylko musi być pewność że to będzie działać.
Po tej aktualizacji do wersji 5.0 w porównania z poprzednią wersją juz jest zdecydowanie lepiej
autor: bartekn86
11 lip 2020, 10:39
Forum: PikoCNC
Temat: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3082

Re: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL

Chłopaki, tak offtopicowo, jak to jest z tym openglem w końcu ? nie jest to tak ze do wersji 4 ( i chyba dx11) wszystko bylo projektowane do użycie jednego rdzenia ? jest to obserwowalne w module cam - obracając 100 megowym stlem który już ma wygenerowaną ścieżkę narzędzia widać ewidentnie że cpu mieli jednym rdzeniem.

Skoro te symulacje/wizualizacje potrzebują "normalnej" karty - ja zadowalającą (nie mylić z pożądaną) płynność uzyskałem dopiero na amd rx580 to może warto przenieść render na coś współczesnego i starocie (karty graf) które nie mają swojej pamięci, które mają i tak bardzo małą wydajność, (nikłą w zasadzie) po prostu odciąć ? takie api vulkan to jest bardzo mocno rozwojowe zdecydowanie lepiej potrafi wykorzystać hardware i w zasadzie jest między platformowe i wymusiło by użycie współczesnego sprzętu ?
autor: bartekn86
05 lip 2020, 14:17
Forum: PikoCNC
Temat: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3082

Re: PikoCNC 5.0.0 i OpenGL

hej, czy ktos ma jakies informacje w sprawie poprawienia błędów tego wyżej i tych dużych stl ?

Wróć do „PikoCNC 5.0.0 i OpenGL”