czy mógłby kolega opisać krok po kroku częśćRobiąc przekształcenia zaznaczam wnętrze walca - zamieniam na sketche, ustawiam new surface i robie pocketa
ustawiam new surface i robie pocketa
Niestety u mnie efekt jest taki jak gdyby heeks nie brał pod uwagę powierzchni i przy tworzeniu ścieżki wszystkie przejścia są poziome do końca. Korzystam z darmowej wersji heeksa i to dopiero moje pierwsze przygody z tym oprogramowaniem. Jak poprawnie utworzyć surface i pokazać heeksowi że pocket ma uwzględnić powierzchnię surface?
(w oknie Pocket Operation nie mam pola Surface tak jak w najnowszej wersji i nie mogę użyć tutoriala ze strony pomocy heeksa

Edit.
OK częściowym rozwiązaniem jakie znalazłem (przypadkowo) jest zaznaczenie utworzonego pocketa na drzewie okna Objects i po lewej w oknie Properties znalezienie pozycji surface (o dziwo tam już jest taki parametr). Następnie należy zmienić ten parametr z 0 na 1 i Go!. Przypuszczam że tam można podać coś ala ID surface (które trzeba wcześniej stworzyć). Niestety heeks mi się wieszał jak chciałem dwoma pocketami zrobić dwa ukośne "zbocza" rowka. Frezowanie obu zboczy jednym pocketem nie spowodowało zwiechy ale w końcowych przejazdach pojawiał się jeden kawałek zagłębiony na final depth przy krawędzi, nie wynikający w żaden sposób z rysunku. :/