podpowiedział dobrze bo z machu po zmianie rysunek jest taki o jaki mi chodziło z tym że ja rysowałem od prawej do lewej a nie jak kolega od lewej do prawej.
Jeśli dobrze kapuję to punkt wg którego mam obracać znajduję się na starcie łuku tak ?
Znaleziono 3 wyniki
Wróć do „interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego”
- 08 lut 2015, 22:26
- Forum: G-CODE - programowanie
- Temat: interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4496
- 08 lut 2015, 20:39
- Forum: G-CODE - programowanie
- Temat: interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4496
Dzięki kolego WZÓR jednak z twojego postu dalej nie jestem w stanie wywnioskować kiedy wspisywać J a kiedy I i kiedy wpisywać to z minusem a kiedy nie.
Kolega PiRo_man podał mi odpowiedź od razu jednak też nie wiem czemu i-3 rozumiem że I jest dla X a J dla Y ale nie wiem jak to czytać więc kiedy przychodzi mi robić zaokrąglenia to strzelam dotąd aż trafię.
Kolega PiRo_man podał mi odpowiedź od razu jednak też nie wiem czemu i-3 rozumiem że I jest dla X a J dla Y ale nie wiem jak to czytać więc kiedy przychodzi mi robić zaokrąglenia to strzelam dotąd aż trafię.
- 08 lut 2015, 14:42
- Forum: G-CODE - programowanie
- Temat: interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4496
interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego
Witam otóż zaczynam zabawę z najprostszymi programami pisanymi z ręki bo do tej pory wszystko robiłem rysunkami albo miałem gotowy program z cama.
tak więć jak rozgryźć interpolację kołową g02 i g03 ? wiem że jedna dotyczy ruchu prawo a druga ruchu w lewo ale w ogóle nie wychodzi mi zawieszanie promienia.
otóż w machu namalowałem taki kodzik
g00 x0 y0
g01 x0 y5
g03 x-3 y8 j3
g01 x-20
i otrzymałem coś takiego

jednak chciałbym uzyskać coś innego, a mianowicie

jak więc zawiesza się promień żeby uzyskać takie zaokrąglone kąty a nie jak w moim przypadku całe koła na naorżnikach
tak więć jak rozgryźć interpolację kołową g02 i g03 ? wiem że jedna dotyczy ruchu prawo a druga ruchu w lewo ale w ogóle nie wychodzi mi zawieszanie promienia.
otóż w machu namalowałem taki kodzik
g00 x0 y0
g01 x0 y5
g03 x-3 y8 j3
g01 x-20
i otrzymałem coś takiego

jednak chciałbym uzyskać coś innego, a mianowicie

jak więc zawiesza się promień żeby uzyskać takie zaokrąglone kąty a nie jak w moim przypadku całe koła na naorżnikach