Hmmm, ja bym do tego dodał nieznaczny zjazd w osi X, ponieważ taki najazd, spowoduje najprawdopodobniej powstanie ostrej krawędzi.mateu5 pisze:opis konturu z G42 wyglądał by tak.
G0 X96 Z2 - dojazd ruchem szybkim do detalu
G1 Z1 G42 - zawsze włączaj kompensacje kiedy narzędzie jest przed detalem, ponieważ może ci się narzędzie niespodziewanie "wciąć" w detal jeśli włączysz jej przeliczanie promienia kiedy narzędzie jest już przy materiale.
teraz
G1 X96 Z0
X100 Z-2
i reszta konturu.
na koniec odwołanie kompensacji czyli funkcja G40 jesli o niej zapomnisz to będzie ciągle włączona.
Jeszcze watro wiedzieć że narzędzie z prawej, materiał z lewej to g42,
narzędzie z lewej, materiał z prawej g41.
G0 X92 Z2 - dojazd ruchem szybkim do detalu
G1 Z1 G42 - zawsze włączaj kompensacje kiedy narzędzie jest przed detalem, ponieważ może ci się narzędzie niespodziewanie "wciąć" w detal jeśli włączysz jej przeliczanie promienia kiedy narzędzie jest już przy materiale.
teraz
G1 X96 Z0
X100 Z-2