Znaleziono 6 wyników

autor: lajosz
28 gru 2012, 22:54
Forum: ArtCAM
Temat: zmienne ,,Z,,
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2356

@artmachining

Być może jest tak jak piszesz, ale nie jestem w stanie tego sprawdzić bo nie mam najnowszego Artcama, a w ArtCamie 9 po prostu takiej opcji nie widzę, ale:

Skoro twierdzisz, ze tak można, to zapewne można, tyle tylko, że wtedy wektor (trajektoria) nawinięta na relief wcale nie musi być gładka, bo relief, to relief (nie wektor) i posiada swoją rozdzielczość, więc im ona niższa ta rozdzielczość, tym "pikseloza" nawiniętej na ten relief trajektorii będzie większa.
No chyba, że to działa inaczej i w jakiś sposób wygładza trajektorię.

Co innego V-Bit.
Tam trajektoria jest obliczana (rysowana) na podstawie wektora (i tylko na jego podstawie) , więc zawsze będzie gładka.

Oczywiście nie piszę powyższego, żeby się w jakiś sposób wymądrzać lub wykazywać, że "mój" sposób jest lepszy/gorszy od "Twojego".
Po prostu odnotowuję fakty.

Jeśli jest inaczej, to napisz bo sam jestem ciekawy.

[ Dodano: 2012-12-28, 22:58 ]
@bitek5

A nie mówiłem :))
autor: lajosz
25 gru 2012, 23:37
Forum: ArtCAM
Temat: zmienne ,,Z,,
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2356

Witam ponownie.

No i jednak da się to zrobić w Artcamie, ale fakt że się da, nie oznacza że jest łatwo, szybko i przyjemnie, a dodatkowo nie uzyskujemy pojedynczego wektora wygiętego w osi Z, a dwa, czyli frez jedzie po wygiętym w Z wektorze i wraca tą samą drogą na początek, a to dlatego, że do uzyskanie czegoś takiego wykorzystałem obróbkę zwaną V-Bit.

Otóż najpierw trzeba sobie (niestety) narysować zamknięte wektory w takim kształcie jak ma mieć przyszły wzór, przy czym należy pamiętać, żeby w najszerszym miejscu ten wzór nie przekroczył średnicy freza albo użyć freza o większej średnicy.

Zamiast pisaniny, poniżej zrzut ekranowy:


Obrazek

Teraz wystarczy tylko wybrać obróbkę V-Bit i jako narzędzie wybrać frez kulowy (ball nose) oczywiście z właściwą średnicą i ustawić skok na 100%.

Po wykonaniu powyższego, rezultat jak poniżej:

Obrazek
autor: lajosz
25 gru 2012, 12:40
Forum: ArtCAM
Temat: zmienne ,,Z,,
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2356

@artmachining

OK.

Być może czegoś nie wiem.

Jeśli to nie problem, to może pokaż (napisz) JAK to wykonać w Artcamie ?
autor: lajosz
25 gru 2012, 12:28
Forum: ArtCAM
Temat: zmienne ,,Z,,
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2356

@artmachining

bitek5 napisał;
"Mnie chodzi o wykonanie ,,fali,, na pojedynczym wektorze . "

A to nie to samo co proponujesz bo proponujesz (tak mi się wydaje) stworzenie reliefu.
Jeśli tak, to obróbka takiego czegoś, owszem, da pożądany rezultat, ale maszyna będzie dłuuugo męczyć ten relief.

Natomiast obróbka po wektorach wygiętych w osi Z, będzie znacznie, ale to znacznie szybsza i dodatkowo (jeśli użyć właściwego freza) dokładniejsza.
autor: lajosz
24 gru 2012, 23:39
Forum: ArtCAM
Temat: zmienne ,,Z,,
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2356

Witam ponownie.

Od razu sorry za ewentualne błędy, ale jestem w tym momencie w stanie wskazującym więc, wicie rozumiecie :)

Ależ ja np. nie mam żadnych problemów z uzyskaniem tego czego oczekujesz w programie Aspire.

Nie wiem, może inaczej interpretujemy pewne rzeczy, ale jest jak wyżej napisałem.

No dobra, koniec wymądrzania się.

Życzę wesołych świat i szczęśliwego nowego roku.
autor: lajosz
23 gru 2012, 22:37
Forum: ArtCAM
Temat: zmienne ,,Z,,
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2356

Witam.

Tego typu obróbka jest możliwa, ale tylko w najnowszej wersji Artcama, ale i tak (bardzo delikatnie mówiąc) do intuicyjnych nie należy.
Nazywa się to bodajże "Teksturowanie profilem freza" , chociaż nazwa może być inna bo dawno nie bawiłem się demem nowego Artcama i mogę nie pamiętać dokładnej nazwy.

Natomiast wzorem do naśladowania w tym względzie jest konkurencyjny program o nazwie "Aspire" firmy Vectric.
Demo możesz ściągnąć z oficjalnej strony.
Niestety ograniczeniem dema (jedynym) jest to, że nie można zapisywać gotowych prac, ale do ćwiczeń wystarczy spokojnie.

Wróć do „zmienne ,,Z,,”