Znaleziono 3 wyniki

autor: WZÓR
09 lut 2015, 10:55
Forum: G-CODE - programowanie
Temat: interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4463

ak47 pisze:podpowiedział dobrze bo z machu po zmianie rysunek jest taki o jaki mi chodziło z tym że ja rysowałem od prawej do lewej a nie jak kolega od lewej do prawej.

Jeśli dobrze kapuję to punkt wg którego mam obracać znajduję się na starcie łuku tak ?
To znaczy że ja jechałem ,, pod prąd".
.... , ale mam nadzieję , że regułę już znasz.

Mariusz.
autor: WZÓR
08 lut 2015, 21:11
Forum: G-CODE - programowanie
Temat: interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4463

ak47 pisze:Dzięki kolego WZÓR jednak z twojego postu dalej nie jestem w stanie wywnioskować kiedy wspisywać J a kiedy I i kiedy wpisywać to z minusem a kiedy nie.
...
Teraz pomogę obrazkowo.

http://zapodaj.net/5c72af9076a99.jpg.html
... Kolega PiRo_man podał mi odpowiedź od razu jednak też nie wiem czemu i-3 ...
... no , nie tak do końca podpowiedział dobrze ( chyba,że literówka :razz: )
... zwróć uwagę na moim rysunku gdzie znajduje się punkt obrotu tego promienia na pomocniczym układzie współrzędnych.

przykładowy program;
http://zapodaj.net/8b98e74b47f31.jpg.html

Mariusz.
autor: WZÓR
08 lut 2015, 15:49
Forum: G-CODE - programowanie
Temat: interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4463

Korzystając z Twojego drugiego szkicu sprawa wygląda tak:
podjazd do początku konturu z lewa
G01 G41 X....Y.... F....
ruch w prawą stronę do punktu w którym zaczyna się promień
G01 X...
w punkcie tym wykonaj sobie pomocniczy układ współrzędnych I - J , gdzie I odpowiada osi X , a J osi Y
wykonaj ruch
G02 X....Y..... I....J....F.....
następnie ruchem
G01 X.... Y.....
dojedź do końca naszkicowanego przez Ciebie konturu.
.... na końcu programu nie zapomnij odwołać kompensację kodem G40

Mariusz.

Wróć do „interpolacja kołowa, łuki. Problem początkujacego”